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最简单权威的看角色强度方法

WAP
Last update : 2023-10-11 11:10 · views:87409 · 发布于:辽宁省 history record
思路如下
直接进去看角色技能
是否标注叠加层数

                          标注了叠加层数=强
那没标注的呢?
如果没标注叠加层数但有叠加条件,这角色就不行
         
叠加条件:此技能触发条件不被持续时间限制,如普攻100次,获得0.5秒增益,则属于被限制
如米尔克,加攻10s,cd20s,同属于被限制

比如布丽德①技能索林①技能(可以叠加,但是没有标注次数导致无法叠加)

若没有叠加条件,则反之,

丽塔大招米尔克①技能(受持续时间影响,想叠加也叠加不了)
                      

                           至于为什么这样认为
目前考虑是
每层buff持续时间独立计算的机制
压根没有
导致没标注叠加次数的角色,数值是按可叠加情况来设计的,因此奇低无比,奇低无比,奇低无比
                               
          
                              以下为论述
举例

红莲可以叠加到115%攻击加成,布丽德只有15%,虽然考虑到加成会稀释
但同为SSRⅢ号位火力型角色,100%攻击加成的差距,请自辩
NGA提到了佩珀的bug,可叠增益效果+1重置所有buff持续时间,


可叠加却重置所有buff持续时间,我认为可叠加的描述文本含义是,以佩珀举例,不能让米尔克1技能*2,类似丽塔大招的技能*2,反问一下
可叠加增益叠加了未标注叠加次数的技能,是否说明未标注叠加次数本应是可叠加且无上限,受到持续时间影响,会因为各类如命中率,攻速等buff有小幅度浮动的非固定叠加次数上限,这就能解释为何这类技能数值给的如此之低了
而不是变成现在这样数值奇低
可达成叠加条件,未标注可叠加次数类型的增益
佩珀,露菲出现这样的bug也印证了我的猜想,
缺少名为每层buff持续时间独立计算这个机制,
看似良性bug,却直接影响了一众主c,这些主c也有真爱玩家,也影响后续的角色
如我前文所提,最简单权威的看角色思路就来了,这可能比你看任何一个节奏榜都有用
实测可叠加buff可刷新全部buff持续时间,也就是不可叠加的逻辑是叠加上限为1

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Comments(10)

梅川内裤 PC

02月13日 22:00 来自安徽省

日服 73252355

#10

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梆梆 PC

02月06日 18:13 来自香港

日服4级休闲工会招人 ID:583 招募活跃玩家 定期清理不上线玩家 无战力要求, 公会战尽量三刀

#9

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PC

01月24日 13:19 来自山东省

韩服 08597381

#8

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可爱保卫路人 PC

01月16日 20:14 来自江西省

日服 20563224

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12月17日 15:02 来自广东省

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老立華 WAP

12月05日 16:43 来自江苏省

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11月29日 07:33 来自辽宁省

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11月27日 19:29 来自云南省

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#2

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汤圆 PC

11月23日 20:12 来自湖北省

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#1

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