关于nikke伤害计算公式的推导及结论

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最近更新 : 2022-11-15 22:57 · 阅读数:25618 · 发布于:北京 历史记录
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前言:

基于目前角色测评很多时候都是印象流,没有一个具体的数据支撑,只知道她是t几却不知道她为什么是这个位置,于是我与朋友一起着手对NIKKE的伤害计算公式进行测试推导,以帮助大家更好的理解角色强度。


以下是测试内容,测试数据我已经折叠了,不想看推导过程的同学可以直接看结论:

计算公式推导过程
首先,我们需要知道NIKKE的伤害类型有四种,分别为普通伤害,暴击伤害,弱点伤害,弱点暴击伤害四种,怪物的作战距离有三种,分别为近距离,中距离,远距离,不同种类的武器在对自己的合适攻击距离的怪物有额外伤害加成。知道这些设定后,我们开始我们的测试,首先参与测试的对象为尤莉亚,测试环境为联盟训练场,面板与技能等级如下:
在不触发2技能增伤buff情况下攻击近距离怪物,基础伤害、暴击伤害、弱点伤害、弱点暴击伤害分别为1481、2221、2962、3703
代入计算可以得出,最终伤害=基础伤害×(1+(暴击伤害区:基础0.5)+(弱点伤害区:基础1))
此时加入尤莉亚2技能的爆伤加成(叠加一次),预测暴击伤害为1481×(1.5+0.1578)=2455.202,弱点暴击伤害为1481×(1.5+0.1578+1)=3936.202,实际测试结果如图
结果符合预期
在一层爆伤buff的情况下,击中优势攻击范围的怪物时,伤害增加到1925、2900、3406、4381
经计算后得出,计算距离补正后,最终伤害=基础伤害×(1+(暴击伤害区:基础0.5)+(弱点伤害区:基础1)+(距离补正区:基础0.3))
使用伊莎贝尔验证,结果符合预期
同时,我们测试了不同武器的补正距离,结果为霰弹枪近距离补正,冲锋枪中距离补正,步枪、狙击枪中远距离补正(红莲,哈兰永远的神),机枪远距离补正,发射器无补正

后续我们也进行了关于全爆裂期间伤害的增加幅度,过程不再赘述,结论为全爆裂补正与爆伤、弱点、距离补正等一系列增伤手段加算,即结果为最终伤害=基础伤害×(1+(暴击伤害区:基础0.5)+(弱点伤害区:1)+(距离补正区:基础0.3)+(全爆裂补正区:0.5))
最后就是关于攻击力加成的测试,这次使用的模特为朵拉,面板与技能效果如下:
进入测试,分别在触发1技能和未触发1技能时对同一只怪物造成伤害,弱点伤害分别为27307、24496,白字伤害为13653、12248
经过计算,朵拉1技能buff在弱点伤害与白字伤害的情况下提升均为11.475%,与技能介绍中的11.31%有1.459%的误差(已经确定是由于防御算法带来的影响),虽然暂时无法确定误差来源,但是可以确定距离补正、弱点补正的数值都会吃到攻击加成的收益
在后续的验证中,我们也验证了攻击加成对暴击部分与全爆裂补正部分的收益,从结果来看同样是会受到攻击加成的影响

接下来是关于防御力算法的测试
测试角色为丽塔、哈兰、迪塞尔、朵拉、贝斯蒂、尤妮,即各属性角色各一位,各职能角色各两位,用来排除职能和属性可能带来的影响。
接着通过攻击力*普攻倍率的方式计算出角色的预期伤害,并在联盟训练场中实测进行对比。
在实际表现中我们发现,用攻击力不同的角色去攻击相同的怪物,得出的实际减伤率不同,且攻击力越高,怪物的实际减伤率越低。
结合前文使用朵拉的测试数据,即在没有其他攻击力buff稀释的情况下,单攻击力buff带来的伤害提升实际上是略高于纸面数据的。
我们合理推测基础伤害的计算公式为(角色攻击力-怪物防御)*角色武器倍率
实际测试结果如下,由于截图太多会极大影响观看体验,我在这里整合成了一个excel表格,大家有兴趣的可以去训练场自行验证。
可以看到,在预测怪物防御力为100的情况下,角色的预期伤害与实际伤害表现是吻合的。后续我又使用1级的全r卡(攻击力在500左右)进行了测试,结果依旧符合预期。
此时我们也就可以确定,角色的基础伤害计算方式为((角色基础攻击)×(攻击力buff和)-怪物防御力)×武器或技能倍率
至此伤害计算公式推导完成

基于测试结果与NGA的Vmiradox大佬提供的**数据,我们可以得出结论,该游戏的伤害增幅公式为:最终伤害=基础伤害区×补正区×属性克制增伤区×蓄力增伤区×额外增伤区×易伤区
基础伤害区=((角色基础攻击)×(攻击力buff和)-怪物防御力)×武器或技能倍率
补正区=(1+(暴击伤害:基础0.5)+弱点补正1+距离补正0.3+全爆裂补正0.5)
属性克制增伤区:基础1.1
蓄力增伤区:基础为2.5或3.5,不同角色情况不同
额外增伤区:(1+(部位破坏:视怪物不同情况不同)+其他增伤(例如海伦技能))
易伤区:例如伊莎贝尔目标锁定1阶段的大招额外效果,但是由于楼主没有其他易伤角色无法测试多易伤叠加效果,推测为加算

可以看到,该游戏的暴击加成是与暴击加成是与弱点伤害距离补正全爆裂补正加算的,而这三种补正的基础就高达1.8,而暴击伤害的基础却只有0.5。这也就导致了,暴击类增伤由于各种补正的影响,初始收益都会极其低下,再加上暴击率不足100进一步降低收益,导致同数值的情况下被处于基础区的攻击力提高全方位立体式爆杀。
防御力由于是加减法的原因难以被量化,但是根据目前的表现来看还是不太理想,也许未来有超高防御力怪物的出现后才能有减防类角色出场的一席之地。而且由于防御力的算法影响,导致攻击力buff的收益更高了(什么逆天策划),这下属实是攻击之下皆蝼蚁了
关于命中率,实际描述应该为子弹散射,由于其他武器散射较小,目前只有霰弹枪可以吃到较为明显的收益。

以下是吐黑泥环节

说实话,在看到这个公式的时候,我曾经一度怀疑是不是我自己算错了,因为这个公式处处透露着不合理,而且在暴击爆伤和攻击的收益差距如此巨大的前提下,其他地方的暴击爆伤数值仍然给的十分保守。以至于给我一种暴击爆伤可以一战的错觉, 为此我还专门使用了一段时间的一破尤莉亚,发现上了大当。 但是当我回想起这个游戏设计的各种诡异之处时,这个公式的样子在这里又显得十分合理。

关于之前提到的要做节奏榜相关的内容,我思考了一下还是决定放弃了。由于目前游戏内bug的数量太多且影响过大,导致如果要按照当前表现做节奏榜的话无法保证长期有效,很可能由于一个bug的修复就导致整个节奏榜的大换血。而玩家们根据之前的节奏榜的指引所付出的投入很有可能被全盘否定。希望大家理解。

目前已经施工完毕,如某些地方我们测试有误,欢迎大家指正




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评论(52)

丁铃铛啷 WAP

2023年03月17日 16:58 来自广东省

估计防御也就那样,防御削减目前给的数值也高不到哪里去,防御一高,夸战力基本死绝

#40

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そzdbxhkひ PC

2023年03月15日 20:42 来自广东省

请问下,基础暴击概率是多少啊

#39

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豹皂佬鸽 WAP

2022年12月08日 16:14 来自上海

想请问下 同类型的buff是会叠加还是覆盖还是取最大值 类似圣诞露菲和艾德米的大招 丽塔和波利的大招

#38

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神之道 WAP

2022年11月30日 15:11 来自辽宁省

大佬技能等级对最终伤害的提升有影响么?我一直没升技能,但是爬塔越往后越感到奇怪,现在34000打42000战力的81层也能打过,和别人讨论发现别人多几千战力也有打不过的,越来越觉得技能等级和战力这玩意离谱,这游戏离谱的地方太多了搞的啥都怀疑起来了

#37

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挣扎想要走出低谷的冷傲汪 PC

2022年11月27日 16:25 来自广东省

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#36

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KasuganoSora PC

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骨深 PC

2022年11月21日 09:50 来自广东省

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#34

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骨深 PC

2022年11月19日 14:57 来自广东省

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#33

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精明闻哈密瓜,数据线 WAP

2022年11月18日 20:58

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#32

1 0

生动就香烟 PC

2022年11月18日 18:37 来自湖南省

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#31

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